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社區江湖 II 武功系統的設計框架

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發表於 2015-9-28 10:00:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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眾所周知,武俠離不開武功,而現在的普遍遊戲也都有技能這個概念,所以我們在社區江湖 II 裡面,也引入了武功的系統。

社區江湖 II 的武功系統,也是基於 6 大屬性進行計算,攻擊、防禦、暴擊、命中、閃避、生命值。

每回合戰鬥的時候,會觸發主武功或者副武功,來改變整個的屬性計算,而所有的數值都是按照百分比計算的,並不和裝備一樣,是按照具體數值計算的,所以,武功練到極致,比任何裝備都有用,裝備是輔助武功的存在,在社區江湖2里面,一本神功的需求遠遠比神器要大。

官方的武功裡面有一種吸血武功,也是按照搭配出來的,如強制扣除對方生命值,恢復自身生命值,就可以理解為吸血,還有輕功,步法,內功,掌法,各種武學秘籍,都是可以根據這六種屬性十二個數據搭配出來,不要小看這個核心功能。

每個門派的武功不同,成長路線不同,所以那些隱藏的武功至關重要,如果少林寺大家都是防禦武功,那麼獲得一本攻擊武功或者其他屬性武功就相當重要了。

武功還有一種新的設計,叫做熟練度,你們可以把它理解為修煉層數,比如把降龍十八掌修煉到十層,這種稱呼也是可以的,武功的品質越高,屬性越好,升級所需的熟練度就越高,相反那些本身品質較低的一般武功反而能快速突破級別,到底怎麼搭配,需要看玩家的研究了。

暫時武功的熟練度只能通過不斷地戰鬥,不斷地戰鬥去增加,無法通過其他途徑快速獲得,後面可以考慮搭配一些其他功能,比如去某某地方修煉,會增加當前武功的熟練度等等。

武功的產出不會在商店,而是在門派,當然打怪可以掉落,寶箱也可以設置,甚至在線領獎都可以,但是我們自己的原則設定,就是不允許在商店出現。

轉載自 老郭工作室:http://bbs.47jh.com/
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