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社區江湖 II 門派的設計理念

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發表於 2015-9-28 10:05:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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門派,作為江湖武俠遊戲必不可少的元素,我們希望在上面進行更多的玩法來推動帶來的影響。

首先,我們加入了門派簽到,這個功能相信大家都不會陌生,簽到達到一定次數之後還可以領取相應的寶箱,這個寶箱,是站長可配置的,希望安裝了這個組件的站長不要忽略了這個細節哦。

其次,我們引入了武功系統,在每個門派,都擁有不同的武功路線,當然我們在學習門派武功的同時也可以通過活動,打怪,任務獲得其他的武功,頂級的武功是不會輕易出現的,並且武功擁有熟練度這個設計,使用的次數越多,觸發幾率越大,相應的屬性提升也越大,不要忽略任何一本武功。

然後,我們帶入了門派的屬性加成,這個加成是對應玩家的基本屬性,不會計算裝備,威望,等其他加成,每個門派可以自己設置屬於自己的成長體系,比如少林,就可以設置 +10% 防禦,+10% 生命值這樣,但總體而言,希望加成總數不要超過 20% 的數值,或者所有門派都要設置一定的指數來維持平衡,儘可能淡化,某一個門派逆天,其他門派就沒有人了,這樣會導致後期很多根據門派來決定的玩法變得乏味,希望大家要注意。

最後,我們在門派的裡面加入了門派大戰,這個功能暫時還沒有開放,具體的玩法需要到時候大家自行琢磨,但大體結構就是,門派和門派之間互相的鬥爭,所有門派玩家都可以進行參與,獲得貢獻點和特殊成就,以及相應的獎勵。

這就是門派的設計理念

轉載自 老郭工作室:http://bbs.47jh.com/
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